AI 武术裁判员 长拳 / 器械动作质量辅助测评

基于规则库和骨骼识别的网页端 AI 裁判原型

前端调用摄像头提取人体骨架,后台维护标准动作、扣分规则和测评记录。第一版先做长拳基础动作,后续可扩展到规定套路、刀剑棍枪和自定义门派规则。

6标准动作
2套路组合
0测评记录

当前流程

  1. 后台选择标准动作规则。
  2. 测评页打开电脑或外接摄像头。
  3. 浏览器端 MediaPipe 提取骨骼关键点。
  4. 规则引擎计算角度、位置、平衡和分项扣分。
  5. PHP 保存结果,生成训练记录。

先做什么最稳

先把“动作质量”做准,不急着做完整套路逐帧评分。长拳先覆盖弓步冲拳、马步架打、仆步穿掌、虚步亮掌、腾空飞脚,再逐步加入整套动作序列和节奏分析。

标准依据与边界

当前规则库是产品原型:以公开武术套路评分思路和中国武术协会《武术套路竞赛规则与裁判法(试行第一版)》这类资料为方向,把文字要求转成可计算的骨骼指标。它适合做训练辅助和动作质量提示,正式上线前应由持证裁判或专业教练复核每个阈值。

查看参考规则 PDF

动作库预览

编码动作套路分类规则数
CQ-BASIC-01 弓步冲拳 长拳基础 拳术 6
CQ-BASIC-02 马步架打 长拳基础 拳术 6
CQ31 仆步穿掌 长拳基础 拳术 6
CQ-BASIC-04 虚步亮掌 长拳基础 拳术 6
CQ-BASIC-05 腾空飞脚 长拳基础 拳术 6
JS-BASIC-01 刺剑基础 剑术基础 器械 5

套路库预览

套路分类阶段动作数说明
长拳基础测评一组 拳术 MVP 5 用于第一阶段 AI 裁判验证的基础动作组合,重点检查步型、冲拳、架打、穿掌、亮掌和腾空腿法。
剑术基础测评一组 器械 MVP 1 用于器械测评雏形验证,当前先用人体持械手关键点近似判断,后续应加入剑尖/器械端点识别。